cover
Contact Name
Ventje Jeremias Lewi Engel
Contact Email
ventje@ithb.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
dina_angela@ithb.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Telematika
ISSN : 18582516     EISSN : 25793772     DOI : -
Jurnal Telematika is a scientific periodical written in Indonesian language published by Institut Teknologi Harapan Bangsa twice per year. Jurnal Telematika publishes scientific papers from researchers, academics, activist, and practicioners, which are results from scientific study and research in the field of telematics and information technology.
Arjuna Subject : -
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 18, No 1 (2023)" : 6 Documents clear
Evaluasi Perkuliahan Daring Menggunakan Metode Naive Bayes dan Post-Study System Usability Questionnaire (PSSUQ) Cut Fiarni; Yosi Yonata; Romario Romario
Jurnal Telematika Vol 18, No 1 (2023)
Publisher : Institut Teknologi Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The spread of Covid-19 to almost all countries in the world affects various aspects of human life. Through Circular Letter Number 4 of 2020 concerning the Implementation of Education Policies in the Emergency Period of the Spread of Covid-19, the government decided to change the implementation of offline learning to online learning. XYZ University in Bandung City already has a Quality Assurance Division that is tasked with evaluating the use of information technology (IT) for the offline learning process, but it also needs an IT utilization evaluation instrument related to all aspects of online learning. This research aims to create an online learning evaluation system based on international standards by considering the quality aspects of the educational system, support system, learner quality, instructor quality, and information quality. PSSUQ method is used for 4 assessment categories with a 7-point Likert scale assessment of the technology usability concept. Meanwhile, the Naive Bayes method is used to analyse the polarity of comments related to the effectiveness of IT utilization in the online learning process. The results obtained from research on students of the Department of Information Systems class of 2018 and 2019, obtained 18 subcategories successfully exceeded the target with a score of 5.18. The ease to learn and ease to use subcategories have the highest average score of 6.30, while the previous experience subcategory has the lowest average score of 5.18. The ease to learn and ease to use subcategories have the highest average score of 6.30, while the previous experience subcategory has the lowest average score of 5.26. For processing the polarity of comments regarding the ease to use subcategory, a positive sentiment of 90.3% was obtained, visualized using a word cloud. The results of this study show that out of 24 subcategories of assessment aspects, only 1 is still below the average target and the utilization of IT in the online learning process meets its utilization objectives. The resulting evaluation instrument can be utilized as part of a sustainable quality assurance process. Penularan Covid-19 yang menyebar ke hampir seluruh negara di dunia mempengaruhi berbagai aspek kehidupan manusia. Melalui Surat Edaran Nomor 4 Tahun 2020 Tentang Pelaksanaan Kebijakan Pendidikan Dalam Masa Darurat Penyebaran Covid-19, pemerintah memutuskan untuk mengganti pelaksanaan pembelajaran luring menjadi pembelajaran daring. Perguruan Tinggi XYZ di Kota Bandung telah memiliki Divisi Penjaminan Mutu yang bertugas untuk mengevaluasi pemanfaatan teknologi informasi (TI) untuk proses pembelajaran luring, akan tetapi dibutuhkan pula instrumen evaluasi pemanfaatan TI terkait keseluruhan aspek pembelajaran secara daring. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem evaluasi pembelajaran daring berdasarkan standar internasional dengan mempertimbangkan aspek kualitas educational system, support system, learner quality, instructor quality, dan information quality. Digunakan metode PSSUQ untuk 4 kategori penilaian dengan 7 skala poin penilaian skala Likert terhadap konsep usabilty teknologi. Sementara itu,metode Naive Bayes digunakan untuk  menganalisis polaritas komentar terkait efektivitas pemanfaatan TI pada proses pembelajaran daring. Hasil yang diperoleh dari penelitian terhadap mahasiswa Departemen Sistem Informasi angkatan 2018 dan 2019, didapatkan 18 subkategori berhasil melebih target dengan skor 5,18. Subkategori ease to learn dan ease to use memiliki rata-rata skor tertinggi yaitu 6,30, sedangkan subkategori previous experience memiliki rata-rata skor terendah yaitu 5,26. Untuk pengolahan polaritas komentar mengenai subkategori ease to use,didapatkan sentimen positif sebesar 90,3% yang divisualisasikan menggunakan word cloud. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dari 24 subkategori aspek penilaian hanya 1 yang masih bernilai dibawah target rata-rata dan pemanfaatan TI pada proses pembelajaran daringtersebut memenuhi tujuan pemanfaatannya. Instrumen evaluasi yang dihasilkan dapat dimanfaatkan sebagai bagian proses penjaminan mutu yang berkelanjutan.
Analisis Pengaruh Design Pattern Terhadap Pemeliharaan Perangkat Lunak Learning Management System Albertus Kevin; Hans Christian Kurniawan
Jurnal Telematika Vol 18, No 1 (2023)
Publisher : Institut Teknologi Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Software development focuses more on functionality so code quality is neglected. Design patterns can support faster development while supporting good code quality thus affecting long-term software maintenance. This research focuses on analyzing the effect of design patterns on software maintenance with open-source learning management system software in terms of design pattern characteristics. Five design patterns were applied and analyzed to assess the implementation method and design pattern characteristics. Testing is done using PHP Metrics. There are nine metrics to measure the complexity, size, cohesion, and dependability of each class. Overall, the design pattern had a good impact. Method templates and mediators have a good impact on cohesion, size, dependability, and complexity. Singletons increased the number of classes. Builders and strategies don't have much impact on size and complexity. Each design pattern generates a new class, so the complexity, dependencies, and size of the code are abstracted into that class. Pengembangan perangkat lunak lebih berfokus pada fungsionalitas sehingga kualitas kode diabaikan. Pola desain dapat mendukung pengembangan yang lebih cepat sambil mendukung kualitas kode yang baik sehingga mempengaruhi pemeliharaan perangkat lunak jangka panjang. Penelitian ini berfokus pada analisis pengaruh pola desain terhadap pemeliharaan perangkat lunak dengan perangkat lunak open source learning management system ditinjau dari karakteristik pola desain. Lima pola desain diterapkan kemudian dilakukan analisis untuk menilai metode implementasi dan karakteristik pola desain. Pengujian dilakukan dengan menggunakan PHP Metrics.Terdapat sembilan metrik untuk mengukur kompleksitas, ukuran, kohesi, dan dependabilitas setiap class. Secara keseluruhan, pola desain memiliki dampak yang baik. Template method dan mediator memiliki dampak yang baik pada kohesi, ukuran, ketergantungan, dan kompleksitas. Singleton menambah jumlah class. Pembangun dan strategi tidak memiliki banyak pengaruh dalam hal ukuran dan kompleksitas. Setiap pola desain menghasilkan class baru sehingga kompleksitas, ketergantungan, dan ukuran kode diabstraksikan ke dalam class tersebut.
Antena Mikrostrip Triple-Band untuk Aplikasi LTE dan L-Band Radar Mohamad Reynaldy Hilyawan; Syah Alam; Indra Surjati
Jurnal Telematika Vol 18, No 1 (2023)
Publisher : Institut Teknologi Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In this research, microstrip antenna design is carried out using the inset and slot methods. This research proposes a microstrip antenna with three working frequencies, namely 1.3 GHz for radar applications and 1.8 and 2.6 GHz for 4G LTE applications. To fulfill the proposal, the type of substrate used is FR4 with a value of 4.3 for ɛr and 1.6 millimeters for h. This research resulted in the initial design of a dual-band microstrip antenna that works at frequencies of 1.8 and 2.6 GHz for 4G LTE applications. Furthermore, the proposed T-slot and U-slot methods are added to generate a resonant frequency at 1.3 GHz for radar applications. The return loss results in the inset method are -20.76 dB at 1.79 GHz and -20.20 dB at 2.60 GHz. The addition of T-slot with fixed inset parameters results in -11.66 dB at 1.37 GHz, -17.31 dB at 1.95 GHz, and -20.56 dB at 2.59 GHz, then the addition of inverted U-slot results in -33.49 dB at 1.30 GHz, -22.13 dB at 1.80 GHz and -21.36 dB at 2.59 GHz. The simulation results obtained bandwidth of the working frequency at the third iteration are 1.04%, 2.22% and 1.18%. This research is simulated and designed with Simulator software. This research can be recommended as a radar and LTE communication system. Pada penelitian ini dilakukan perancangan antena mikrostrip dengan menggunakan metode inset dan slot. Penelitian ini mengusulkan antena mikrostrip dengan tiga frekuensi kerja yaitu 1,3 GHz untuk aplikasi radar serta 1,8 dan 2,6 GHz untuk aplikasi 4G LTE. Untuk memenuhi usulan tersebut jenis substrat yang digunakan yaitu FR4 dengan nilai 4,3 untuk ɛr dan 1,6 milimeter untuk h. Penelitian ini menghasilkan desain tahap awal antena mikrostrip dual band yang bekerja pada frekuensi 1,8 dan 2,6 GHz untuk aplikasi 4G LTE. Selanjutnya, penambahan metode T-slot dan U-slot yang diusulkan untuk menghasilkan frekuensi resonansi di 1,3 GHz untuk aplikasi radar. Hasil return loss pada metode inset yaitu -20,76 dB pada frekuensi 1,79 GHz dan -20,20 dB pada frekuensi 2,60 GHz. Penambahan T-slot dengan parameter inset tetap mendapatkan hasil -11,66 dB pada frekuensi 1,37 GHz, -17,31 dB pada frekuensi 1,95 GHz, dan -20,56 dB pada frekuensi 2,59 GHz, kemudian penambahan U-slot terbalik mendapatkan nilai  -33,49 dB pada frekuensi 1,30 GHz, -22,13 dB pada frekuensi 1,80 GHz dan -21,36 dB pada frekuensi 2,59 GHz. Hasil simulasi diperoleh bandwidth dari frekuensi kerja pada iterasi ketiga adalah 1,04 %, 2,22 % dan 1,18 %. Penelitian ini disimulasikan dan didesain dengan software Simulator. Penelitian ini dapat direkomendasikan sebagai sistem komunikasi radar dan LTE.
Evaluasi Kegunaan dan Perancangan Desain Rekomendasi Antarmuka Aplikasi DOKU dengan Metode Usability Testing dan User Centered Design Husein Arief Budiman; Widowati Widowati; Prajanto Wahyu Adi
Jurnal Telematika Vol 18, No 1 (2023)
Publisher : Institut Teknologi Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

DOKU is the first digital wallet service that was present in Indonesia in 2007. On the Play Store and Apps Store platforms, there were more than 20,000 reviews from users at the end of June 2022 which contains not a few users providing criticism and complaints about the DOKU application regarding features that have not been able to meet user needs and the lack of comfort of the interface in the current DOKU application. With the findings of these problems, it is necessary to determine the level of usability of the DOKU application, make interface recommendation designs for the DOKU application that are in accordance with user needs based on the evaluation of the DOKU application design, and also determine the level of usability of the recommended design of the DOKU application after improvements are made using usability testing, SUS questionnaires, and a design process approach with the User Centered Design (UCD) method. The aspects that become the basis of reference in evaluating the DOKU application’s usability are learnability, efficiency, and satisfaction. In the first test, the usability value of the DOKU application in the learnability aspect was 90% and 74.16%, the efficiency aspect was 0.00779 Goals/Sec and 0.00356 Goals/Sec, and the satisfaction aspect was 38.5 and 35. After the recommendation design for the DOKU application was produced, the usability value became better with the learnability aspect of 99% and 98%, the efficiency aspect was 0.001101 Goals/Sec and 0.00908 Goals/Sec, and the satisfaction aspect was 84.5 and 75.DOKU merupakan layanan dompet digital pertama yang hadir di Indonesia pada tahun 2007 silam. Pada platform Play Store dan Apps Store terdapat 20.000 lebih review dari pengguna pada akhir bulan Juni 2022 yang berisi tidak sedikit pengguna memberikan kritik dan keluhan terhadap aplikasi DOKU terkait fitur yang belum bisa memenuhi kebutuhan pengguna dan kurang nyamannya antarmuka pada aplikasi DOKU saat ini. Dengan temuan masalah tersebut maka perlu untuk mengetahui tingkat usability terhadap aplikasi DOKU, membuat desain rekomendasi antarmuka untuk aplikasi DOKU yang sesuai dengan kebutuhan pengguna berdasarkan evaluasi desain aplikasi DOKU, dan juga mengetahui tingkat usability desain rekomendasi dari aplikasi DOKU setelah dilakukannya perbaikan dengan menggunakan usability testing, kuesioner SUS, serta pendekatan proses desain dengan metode User Centered Design (UCD). Aspek yang menjadi dasar acuan dalam evaluasi usability pada aplikasi DOKU, yaitu learnability, efficiency, dan satisfaction. Pada pengujian pertama didapatkan nilai usability dari aplikasi DOKU pada aspek learnability sebesar 90% dan 74,16%, aspek efficiency sebesar 0,00779 Goals/Sec dan 0,00356 Goals/Sec, dan aspek satisfaction sebesar 38,5 dan 35. Setelah dihasilkan desain rekomendasi terhadap aplikasi DOKU, nilai usability menjadi lebih baik dengan aspek learnability sebesar 99% dan 98%, aspek efficiency sebesar 0,001101 Goals/Sec dan 0,00908 Goals/Sec, dan aspek satisfaction sebesar 84,5 dan 75.
Implementasi ESPCN untuk Meningkatkan Kualitas Foto dan Akurasi Model Klasifikasi Menggunakan CNN Andre Daegal; Rianto Rianto
Jurnal Telematika Vol 18, No 1 (2023)
Publisher : Institut Teknologi Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In conducting research, there are often obstacles to supporting media to support the observations and experiments under study. Especially in the case of research involving photos, not a few quality problems that use cameras show results that are not ideal, such as dimness, disturbing-colored dots, or other disturbances. In line with the rapid development of technology today, these problems can be overcome by computer programming through the Opensource Computer Vision Library (OpenCV). OpenCV is a programming module that contains various features, one of which is improving image quality with super-resolution. In practice, photos that have low quality will be enhanced using the efficient subpixel convolutional neural network (ESPCN) model. The deep learning algorithm used is a convolutional neural network (CNN) to support the testing means. CNN works to obtain the percentage accuracy of the photos under study as a representation of the final test results. This test aims to improve the low quality of photos with the ESPCN model to compare the accuracy with the original photos. The test result is the application of ESPCN to low-quality photos. The test result is higher accuracy than the original photo with a difference of 1.2%. The original photo had an accuracy of 90.6%, while the enhanced photo had an accuracy of 91.8%. The final result shows that low-quality photos can be upscaled using ESPCN to produce better accuracy. Dalam pelaksanaan penelitian sering kali dijumpai hambatan media pendukung untuk menunjang berlangsungnya observasi dan eksperimen yang diteliti. Terutama pada kasus penelitian yang melibatkan foto, tidak sedikit permasalahan kualitas yang menggunakan kamera menunjukkan hasil yang tidak ideal, seperti timbul remang-remang, titik-titik berwarna yang mengganggu, maupun gangguan lainnya. Sejalan dengan perkembangan teknologi yang saat ini melaju pesat, persoalan tersebut mampu diatasi dengan pemrograman komputer melalui Opensource Computer Vision Library (OpenCV). OpenCV ini merupakan modul pemrograman yang di dalamnya terkandung berbagai fitur. salah satunya meningkatkan kualitas gambar dengan super resolution. Dalam praktiknya, foto yang memiliki kualitas rendah akan ditingkatkan kualitas gambarnya menggunakan model efficient subpixel convolutional neural network (ESPCN). Untuk mendukung sarana pengujian, algoritme deep learning yang digunakan yaitu convolutional neural network (CNN). CNN bekerja untuk mendapatkan persentase akurasi foto yang diteliti sebagai representasi hasil akhir pengujian. Pengujian ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas foto yang rendah dengan model ESPCN untuk dibandingkan akurasinya dengan foto orisinal. Hasil pengujiannya yaitu penerapan ESPCN terhadap foto kualitas rendah. Hasil pengujian akurasinya lebih tinggi daripada foto orisinal dengan selisih 1,2%. Foto orisinal memiliki akurasi 90,6%, sedangkan foto yang ditingkatkan kualitasnya memiliki akurasi 91,8%. Hasil akhir tersebut menunjukkan bahwa foto dengan kualitas rendah dapat ditingkatkan kualitasnya menggunakan ESPCN hingga dapat menghasilkan akurasi yang lebih baik.
Analisis Sentimen Konser Coldplay di Indonesia menggunakan Metode Linear Regression dengan Binomial Data Gde Brahupadhya Subiksa; Made Pasek Agus Ariawan; Ida Bagus Adisimakrisna Peling
Jurnal Telematika Vol 18, No 1 (2023)
Publisher : Institut Teknologi Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Negative comments on international concert events can have a significant impact on the future conduct of such concerts. Possible impacts of negative comments include decreased interest from the audience, difficulty in gaining sponsorship and partner support, influence on decisions made by the artist or musical group, and safety considerations for the organizers, audience, and the artist or group. An analysis of negative comments on an international concert is necessary for an appropriate strategy to manage and mitigate negative impacts that may arise in the future. The benefits of analyzing the impact of negative comments on an international concert are diverse. The analysis can influence various aspects related to the implementation of the event and public perception. 72 negative comments have been classified using the linear regression method. Based on the results of the value of these negative comments, it can be stated that some of the words that trigger a comment to be considered as negative in the context of Coldplay concerts in Indonesia are words such as "rejection," "hadang," "nope," and "tolak." From the analysis conducted in this study, these words appear with significant frequency in the comments classified as negative. Komentar negatif terhadap kegiatan konser internasional dapat menimbulkan dampak yang cukup berarti pada pelaksanaan konser tersebut di masa yang akan datang. Dampak-dampak yang mungkin terjadi akibat komentar negatif mencakup menurunnya minat dari penonton, kesulitan dalam meraih dukungan sponsor dan mitra, pengaruh terhadap keputusan yang diambil oleh artis atau kelompok musik, serta pertimbangan dalam hal keamanan bagi penyelenggara, penonton, dan para artis atau grup tersebut. Analisis komentar negatif terhadap suatu konser internasional perlu dilakukan untuk strategi yang tepat dalam mengelola dan mengurangi dampak negatif yang mungkin timbul di masa depan. Keuntungan dari melakukan analisis terhadap dampak komentar negatif pada suatu konser internasional sangatlah beragam. Analisis tersebut mampu memengaruhi berbagai aspek terkait pelaksanaan acara dan persepsi masyarakat. Terdapat 72 komentar negatif yang telah diklasifikasikan dengan metode linier regresi. Berdasarkan hasil nilai dari komentar-komentar negatif tersebut, dapat dinyatakan bahwa beberapa kata yang menjadi pemicu suatu komentar dianggap sebagai negatif dalam konteks konser Coldplay di Indonesia adalah kata-kata seperti "penolakan," "hadang," "nggak," dan "tolak." Dari analisis yang dilakukan dalam penelitian ini, kata-kata tersebut muncul dengan frekuensi yang signifikan pada komentar-komentar yang terklasifikasikan sebagai negatif.

Page 1 of 1 | Total Record : 6